Ton rival. Où qu’il soit.
Crée une partie et partage le code ou le lien avec un ami. Chacun sur son écran, retrouvez-vous dans l’arène.
Jouer en ligne
ONE PIECE TCG FAN GAME
Pose ta serviette. Choisis ton équipage.
Le prochain duel commence ici.
01 / LE CALME AVANT LE DUEL
Le sable est chaud.
Ton adversaire aussi.
TA FAÇON DE JOUER
Un navigateur, un équipage, et c’est parti.
Sans pub. Avec toute la place pour le duel.
Entraîne-toi contre le bot. Défie un ami en local ou en ligne.
Des listes méta mises à jour. Un atelier pour créer et tester ton propre deck.
Des repères pour débuter. Le mode Confirmé pour jouer à ton rythme.
Confirmé · En ligne : invite un ami et joue à ton rythme.
Crée une partie et partage le code ou le lien avec un ami. Chacun sur son écran, retrouvez-vous dans l’arène.
Jouer en ligne
COMPOSE. AJUSTE. TESTE CONTRE LE BOT.Choisis ton leader, filtre les cartes et compose ta liste. Enregistre tes decks favoris, puis teste-les contre les équipages de la méta.
Créer mon deckDes decklists de tournoi mises à jour au fil de la méta. Joue une liste prête à l’emploi ou pars de sa composition dans l’atelier.
Explorer les decks métaEn ligne avec un ami, chacun sur son écran. Certains effets restent adaptés dans le simulateur.

LE SILLAGE DE L’ÉQUIPAGE
Chargement du total de l’équipage…
Le compteur démarre avec cette nouvelle aventure.02 / LE JOURNAL DE BORD

61 cartes EB05 rejoignent l’atelier. La nouvelle page méta rassemble leaders, évolutions et…
61 cartes EB05 rejoignent l’atelier. La nouvelle page méta rassemble leaders, évolutions et tournois.
48 personnages, 12 événements et le leader Nico Robin vert et jaune rejoignent le catalogue. Les fiches françaises comprennent les effets et déclenchements officiels. Les variantes disponibles et Perona OP14-033, réimprimée dans cette extension, sont également ajoutées.
Le filtre EB05 donne accès aux nouvelles cartes compatibles avec votre leader. Les effets spécifiques ne sont pas encore automatisés dans le simulateur ; cette limite est signalée sur les fiches.
Le tri des leaders et les fréquences des cartes utilisent 243 listes complètes publiées comme Standard, datées du 20 au 23 octobre et consultées le 2 novembre. La région et la légalité de chaque liste ne sont pas certifiées. Ce relevé ne mesure pas un taux de victoire.
Les leaders et évolutions reposent sur des résultats sourcés et datés. Un calendrier de tournois et une galerie EB05 complètent la page. Le relevé actuel s’arrête au 28 octobre ; il ne mesure pas encore l’impact d’EB05. La collecte quotidienne reste à connecter.
La fenêtre du navigateur est remplacée par une confirmation intégrée à l’arène.
Une fenêtre sombre aux accents dorés propose « Continuer le duel » et « Confirmer la reddition ». Elle s’adapte au mobile et rappelle que la partie compte dans le total. Le bot attend votre décision ; vous pouvez annuler avec Échap ou la croix.
Un bouton « Se rendre » permet de terminer un duel et d’ajouter la partie au compteur.
Le bouton apparaît à gauche de « Nouvelle partie ». Après confirmation, l’adversaire gagne et l’écran de résultat s’affiche, en solo, en duel local ou en ligne.
Une reddition ajoute une partie terminée, même avec un deck personnel ou starter. Les actualisations et les tentatives répétées ne la comptent pas deux fois. Les essais techniques restent exclus du compteur public.
Une navigation mobile complète, accessible depuis le bouton Menu.
Le menu burger remplace la navigation serrée sur mobile et tablette. Il donne accès à l’arène, au créateur de deck, aux mises à jour, à la boutique et au projet, puis se referme après sélection.
Retrouve aussi Jean-Christophe sur Instagram depuis l’accueil.
Le bouton « Ou cap sur Instagram » rejoint LinkedIn dans la présentation du créateur. La signature se termine désormais par « We Are! ».
La fenêtre de choix d’un Trigger affiche désormais son effet en français.
Un encadré doré présente l’effet français du Trigger avant sa validation, en solo, en duel local et en ligne. Par exemple, Thunder Bagua affiche « Piochez 1 carte. ». Le choix d’activer l’effet ou de garder la carte en main reste disponible.
Narikabura Arrow et Thunder Bagua se jouent désormais en défense. Les descriptions du catalogue…
Narikabura Arrow et Thunder Bagua se jouent désormais en défense. Les descriptions du catalogue sont en français, avec une vérification obligatoire à chaque ajout.
Le bouton affiche le coût en DON!! et explique les conditions. Narikabura Arrow réduit une cible adverse pour le tour ; Thunder Bagua renforce une carte alliée pour le combat et peut déplacer un personnage adverse dans sa Vie. Les choix et coûts sont vérifiés en solo, en duel local et en ligne.
Les cartes Vie placées face visible sont consultables par les deux joueurs. Le déclenchement de Vie de Narikabura Arrow reste non automatisé et sa fiche le signale. Les autres effets encore non pris en charge restent indiqués.
196 descriptions traduites et 7 textes incomplets corrigés. L’inspecteur, l’agrandissement et l’atelier lisent les fiches françaises. Toute nouvelle carte ou modification sans texte français validé bloque désormais sa publication.
Le bouton flottant Donner son avis devient une petite icône sur toutes les pages, sur ordinateur…
Le bouton flottant Donner son avis devient une petite icône sur toutes les pages, sur ordinateur comme sur mobile.
Une pastille ronde de 44 pixels remplace le grand bouton Donner son avis sur tout le site. Le formulaire reste accessible au clic ou au clavier, avec une infobulle explicite.








































Retrouvez les 36 starters ST, leurs leaders alternatifs et les effets des leaders en français dans…
Retrouvez les 36 starters ST, leurs leaders alternatifs et les effets des leaders en français dans une nouvelle présentation.

Composition officielle · 50 cartes
[Activate: Main] [Once Per Turn] Give this Leader or 1 of your Characters up to 1 rested DON!! card.
ST01-001 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[Activate: Main] [Once Per Turn] ③ (You may rest the specified number of DON!! cards in your cost area.) You may trash 1 card from your hand: Set this Leader as active.
ST02-001 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[Activate: Main] [Once Per Turn] DON!! −4 (You may return the specified number of DON!! cards from your field to your DON!! deck.): Return up to 1 Character with a cost of 5 or less to the owner's hand.
ST03-001 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[Activate: Main] [Once Per Turn] DON!! −7 (You may return the specified number of DON!! cards from your field to your DON!! deck.): Trash up to 1 of your opponent's Life cards.
ST04-001 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[Activate: Main] [Once Per Turn] DON!! −3 (You may return the specified number of DON!! cards from your field to your DON!! deck.): All of your {FILM} type Characters gain +2000 power during this turn.
ST05-001 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[Activate: Main] [Once Per Turn] ③ (You may rest the specified number of DON!! cards in your cost area.) You may trash 1 card from your hand: K.O. up to 1 of your opponent's Characters with a cost of 0.
ST06-001 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[DON!! x2] [When Attacking] You may add 1 card from the top or bottom of your Life cards to your hand: If you have 2 or less Life cards, add up to 1 card from your hand to the top of your Life cards.
ST07-001 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[Your Turn] When a Character is K.O.'d, give up to 1 rested DON!! card to this Leader.
ST08-001 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[DON!! x1] [Opponent's Turn] If you have 2 or less Life cards, this Leader gains +1000 power.
ST09-001 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[Activate: Main] [Once Per Turn] DON!! −3 (You may return the specified number of DON!! cards from your field to your DON!! deck.): Place up to 1 of your opponent's Characters with 3000 power or less at the bottom of the owner's deck, and play up to 1 Character card with a cost of 4 or less from your hand.
ST10-001 · 4 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[Activate: Main] [Once Per Turn] If you have 0 DON!! cards on your field or 8 or more DON!! cards on your field, add up to 1 DON!! card from your DON!! deck and set it as active.
ST10-002 · 3 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[Your Turn] If you have 4 or more Life cards, give this Leader −1000 power. [When Attacking] DON!! −1 (You may return the specified number of DON!! cards from your field to your DON!! deck.): This Leader gains +2000 power during this turn.
ST10-003 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[DON!! x1] [When Attacking] [Once Per Turn] Reveal 1 card from the top of your deck and add up to 1 {FILM} type card to your hand. Then, place the rest at the bottom of your deck.
ST11-001 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[DON!! x1] [When Attacking] [Once Per Turn] You may return 1 of your Characters with a cost of 2 or more to the owner's hand: Set up to 1 of your Characters with 7000 power or less as active.
ST12-001 · 4 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[DON!! x1] [Activate: Main] [Once Per Turn] You may add 1 of your Characters with a cost of 3 or more and 7000 power or more to the top of your Life cards face-up: Up to 1 of your Characters gains +2000 power until the start of your next turn.
ST13-001 · 4 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[DON!! x2] [Activate: Main] [Once Per Turn] Look at 5 cards from the top of your deck and add up to 1 Character card with a cost of 5 to the top of your Life cards face-up. Then, place the rest at the bottom of your deck in any order. [End of Your Turn] Trash all your face-up Life cards.
ST13-002 · 4 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
Your face-up Life cards are placed at the bottom of your deck instead of being added to your hand, according to the rules. [DON!! x2] [Activate: Main] [Once Per Turn] You may trash 1 card from your hand: If you have 0 Life cards, add up to 2 Character cards with a cost of 5 from your hand or trash to the top of your Life cards face-up.
ST13-003 · 4 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[DON!! x1] All of your Characters gain +1 cost. If you have a Character with a cost of 8 or more, this Leader gains +1000 power.
ST14-001 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[End of Your Turn] Add 1 card from the top of your Life cards to your hand.
OP02-001 · 6 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[DON!! x1] [When Attacking] [Once Per Turn] Reveal 1 card from the top of your deck and add up to 1 {FILM} type card to your hand. Then, place the rest at the bottom of your deck.
ST11-001 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[DON!! x2] [When Attacking] ➀ (You may rest the specified number of DON!! cards in your cost area.): Reveal 1 card from the top of your deck. If that card is a {The Seven Warlords of the Sea} type Character card with a cost of 4 or less, you may play that card rested.
OP01-060 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[Activate: Main] [Once Per Turn] You may add 1 card from the top of your Life cards to your hand: If you have 0 or 3 or more DON!! cards on your field, add up to 1 DON!! card from your DON!! deck and set it as active.
OP05-060 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[DON!! x1] [Activate: Main] [Once Per Turn] Give up to 1 of your opponent's Characters −1 cost during this turn. Then, if there is a Character with a cost of 0, this Leader gains +1000 power during this turn.
OP02-093 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[DON!! x1] [When Attacking] Look at up to 1 card from the top of your or your opponent's Life cards, and place it at the top or bottom of the Life cards. Then, this Leader gains +1000 power during this battle.
OP03-099 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[DON!! x1] [Activate: Main] [Once Per Turn] Give up to 2 rested DON!! cards to 1 of your Characters.
ST21-001 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[Activate: Main] [Once Per Turn] You may reveal 1 card with a type including "Whitebeard Pirates" from your hand: Draw 1 card and place the revealed card at the top of your deck.
ST22-001 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[Once Per Turn] This effect can be activated when your opponent attacks. Give up to 1 of your opponent's Leader or Character cards −1000 power during this turn.
OP09-001 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[On Your Opponent's Attack] [Once Per Turn] ➀ (You may rest the specified number of DON!! cards in your cost area.): Rest up to 1 of your opponent's Leader or Character cards.
OP07-019 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[Activate: Main] You may rest 5 of your DON!! cards and trash 1 card from your hand: Play up to 1 {Cross Guild} type Character card from your hand.
OP09-042 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[DON!! x1] All of your Characters gain +1 cost. [Your Turn] [Once Per Turn] When 2 or more DON!! cards on your field are returned to your DON!! deck, add up to 1 DON!! card from your DON!! deck and set it as active, and add up to 1 additional DON!! card and rest it.
OP09-061 · 4 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
Your [On Play] effects are negated. [Activate: Main] You may trash 1 card from your hand: Your opponent's [On Play] effects are negated until the end of your opponent's next turn.
OP09-081 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[Double Attack] (This card deals 2 damage.) [Activate: Main] [Once Per Turn] If your opponent has 3 or less Life cards, give up to 2 rested DON!! cards to 1 of your Characters.
OP06-022 · 4 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[When Attacking] If you have 2 or less Life cards, draw 1 card and trash 1 card from your hand.
ST29-001 · 6 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
Puissance de base 6000 ; −2000 si vous avez un personnage de base 7000+. Au tour adverse, vos personnages Ace et Luffy gagnent +3000.
ST30-001 · 4 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[DON!! x1] [Activate: Main] [Once Per Turn] Give up to 2 rested DON!! cards to 1 of your Characters.
ST21-001 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[DON!! x3] [Activate: Main] [Once Per Turn] If this Leader battles your opponent's Character during this turn, set this Leader as active. Then, this Leader cannot attack your opponent's Characters with a base cost of 7 or less during this turn.
OP12-020 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
When a card is trashed from your hand by your {Navy} type card's effect, draw cards equal to the number of cards trashed.
OP12-040 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[When Attacking]/[On Your Opponent's Attack] [Once Per Turn] DON!! −1: Look at 1 card from the top of your opponent's deck. Then, this Leader gains +1000 power during this battle.
OP11-062 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
À 4 Vies ou plus : −1000 puissance. DON!! ×1 : si vous contrôlez un personnage de coût 8+, votre leader et vos personnages gagnent +1000.
OP13-004 · 5 Vies · 50 cartes
Composition officielle · 50 cartes
[End of Your Turn] You may turn 1 card from the top of your Life cards face-up: Set up to 1 of your {Supernovas} type Characters with a cost of 3 to 8 as active. That Character gains [Blocker] until the end of your opponent's next turn.
OP10-099 · 5 Vies · 50 cartes36 compositions de 50 cartes, avec les leaders alternatifs de ST-10 et ST-13 : 40 choix dans le filtre deck starter. Quantités relevées chez Egman Events et références vérifiées dans le catalogue Bandai.
Chaque starter possède sa decklist, un accès à l’atelier et peut être choisi en solo, en duel local ou en ligne. Les limites des effets non automatisés et les cartes bannies sont signalées sans interdire la partie.
Les illustrations sont recadrées à droite du bloc, avec les effets des leaders en français et des pastilles colorées pour leurs capacités. Le texte complet reste lisible sur mobile et les commandes restent alignées.
Les cartes manquantes des starters rejoignent aussi l’atelier. Leurs effets non automatisés sont signalés. Les illustrations ajoutées utilisent des fichiers allégés et la jauge de complétion est recalculée.
Une ligne rouge dépliable remplace le grand encart du créateur.
Le panneau du deck affiche une ligne compacte rouge, comme une ligne de carte. Un clic révèle les restrictions, leurs dates et la source officielle ; un second clic les replie.
Le bouton « Fin du tour » passe en jaune dans l’arène.
« Fin du tour » reprend le jaune des actions principales pour se repérer plus facilement entre les deux terrains.
L’arène distingue decks perso, decks méta et futurs starters ST, avec des visuels de leaders plus…
L’arène distingue decks perso, decks méta et futurs starters ST, avec des visuels de leaders plus compacts.
Les filtres « deck perso », « deck méta » et « deck starter » se combinent aux couleurs. Les decks enregistrés et la composition en cours de test sont accessibles dans les decks perso.
La catégorie Starter est prête à accueillir les compositions officielles ST. Leur ajout est en préparation ; aucune liste incomplète n’est présentée comme jouable.
Les visuels des leaders sont plus petits et conservent le format de la carte entière, avec davantage de place pour les informations et les boutons.
Les illustrations du catalogue conservent leur résolution dans des fichiers plus légers.
Les 132 nouvelles illustrations de leaders et 80 illustrations du catalogue utilisent un format plus léger, sans réduire leurs dimensions. Le contenu des cartes et leurs caractéristiques restent identiques.
Choisissez parmi 142 leaders dans une grille de cartes avec fiches détaillées, recherche et filtre…
Choisissez parmi 142 leaders dans une grille de cartes avec fiches détaillées, recherche et filtre par couleur.
L’atelier propose les 142 leaders distincts du catalogue officiel anglais consulté. Les leaders les plus présents dans les 147 listes méta de référence apparaissent en premier.
Un onglet Leaders affiche leurs illustrations et un bouton ⓘ pour lire effet, couleurs, vies, puissance, rareté et usage observé. Les 44 textes sans fiche française officielle sont signalés en anglais.
Composez et enregistrez une liste de 50 cartes, puis retrouvez-la en solo, en duel local ou en ligne. Les effets des nouveaux leaders ne sont pas automatisés et sont signalés sans empêcher de jouer.
Les boutons des fiches de cartes tiennent sur une ligne sur ordinateur. La jauge du catalogue prend automatiquement en compte les nouveaux leaders.
La mention des effets non automatisés apparaît désormais après les autres informations de la carte.
La mention « Effets non automatisés » se place sous le choix des versions pour conserver l’alignement des noms, des informations et des boutons du catalogue.
230 cartes supplémentaires, leurs variantes et des informations en français dans l’atelier.
Les 365 références observées dans 147 listes Standard récentes sont désormais couvertes. Le catalogue comprend 369 cartes et 10 leaders, avec 745 illustrations et éditions au total. Les effets non automatisés sont signalés.
Les fiches indiquent le type, la rareté de la version affichée, les effets en français et la fréquence de présence dans l’échantillon de tournois, avec sa période et ses sources.
Sous le titre de l’atelier, une jauge compare les références disponibles au catalogue officiel anglais. Son niveau et sa date sont recalculés lors des publications ; les illustrations alternatives ne doublent pas le nombre de cartes.
Affichez les cartes les plus coûteuses en DON!! en premier grâce au nouveau choix de tri.
Changez de deck personnel directement depuis l’arène.
Un bouton dans le bloc du deck modifié ouvre les listes enregistrées dans votre navigateur. Choisissez votre deck pour le solo, le duel local ou votre salon en ligne ; les listes incomplètes peuvent être complétées dans l’atelier.
Le mode en ligne conserve une disposition cohérente avec le solo et le duel local.
Créer une partie et rejoindre avec un code restent alignés avec les réglages de jeu. Le salon et ses boutons de préparation s’adaptent aux petits écrans sans débordement.
Trois visuels distincts et une entrée directe dans l’arène avec tes choix.
Un face-à-face adapté au solo, au local ou au jeu en ligne ; un atelier de composition ; un carnet des listes méta. Les repères visuels évoluent aussi avec le niveau choisi.
Le bouton à côté des sélecteurs conserve le niveau Débutant ou Confirmé et le mode Solo, Duo local ou Duo en ligne. Les deux liens redondants en bas de section sont retirés.
Le bandeau sous le hero présente désormais les deux façons de composer son équipage.
Les decks modifiés rejoignent l’arène, même en ligne. Les restrictions Bandai sont signalées sans…
Les decks modifiés rejoignent l’arène, même en ligne. Les restrictions Bandai sont signalées sans bloquer les parties.
« Jouer dans l’arène » prépare votre liste sans enregistrement obligatoire. Votre deck modifié est sélectionné dans l’interface habituelle, avec les couleurs, la difficulté et les modes de jeu. Les anciens liens « À l’épreuve » rejoignent ce même écran.
Chaque joueur peut créer ou rejoindre une partie avec sa liste modifiée. Les compositions sont vérifiées, les mains restent privées et les mêmes listes sont conservées pour la revanche. Les parties de test restent hors compteur public.
Votre liste reste accessible pendant la session, avec ses boutons decklist et modifier le deck. Filtrer les couleurs ne remplace plus le deck sélectionné. Sur mobile, les réglages se déplient pour laisser davantage de place au choix du deck.
L’atelier et l’arène signalent les cartes, leaders ou associations bannis, ainsi que les annonces futures, selon Bandai international pour l’Europe. La source et la date de contrôle sont affichées. Les alertes restent informatives : vous pouvez toujours jouer.
Un accueil plus clair et ton avis à portée de clic.
Sans publicité ni téléchargement, solo ou duo, listes méta ou deck personnalisé : les atouts du jeu se découvrent dans un nouveau bandeau. Les sélecteurs compacts Débutant / Confirmé et Solo / Duo local / Duo en ligne adaptent les trois présentations et leurs liens.
Retrouve le même formulaire sur l’accueil, l’arène, le créateur et le banc d’essai. Ton texte reste conservé si tu fermes le panneau ou si l’envoi échoue.
L’accueil s’adapte à ton niveau et à ton terrain de jeu.
Choisis ton accompagnement et ton mode : les trois blocs changent de textes, de repères visuels et de liens. Tes choix sont conservés jusqu’à l’arène ; le solo reste accessible séparément.
Consultez et personnalisez les listes depuis l’arène, avec des commandes de partie mieux alignées.
À côté du choix du leader, « decklist » ouvre sa composition dans une fenêtre inspirée du créateur de deck : illustrations, coûts, références et quantités.
« modifier le deck » ouvre le créateur avec une copie des 50 cartes du leader concerné. Le bouton « Les 10 decks » quitte le menu.
Difficulté, mode, adversaire et lancement de partie partagent des boutons, textes et espacements cohérents, sur ordinateur comme sur mobile.
Le bateau de Roger occupe toute sa section sous un voile bleu uniforme et léger, sans aplat opaque ni raccord en dégradé, sur ordinateur et mobile.
L’accueil présente le duel en ligne, le créateur de deck et les listes méta.
Invitez un ami en ligne, composez votre deck dans l’atelier ou retrouvez les decklists méta depuis les trois accès de la home.
Le bateau de Gol D. Roger accompagne les liens East Blue partagés.
L’accueil, l’arène, l’atelier et le banc d’essai définissent l’Oro Jackson comme image de partage.
Les retours suspects sont signalés et soumis à un examen humain.
Les messages répétitifs, publicitaires ou contenant des instructions suspectes sont signalés à l’équipe. Les textes des joueurs restent séparés du circuit d’analyse assistée.
Invitez un ami dans l’arène et jouez chacun depuis votre appareil.
Un troisième mode rejoint Solo · Bot et Duel local. Créez une partie privée et transmettez son code ou son lien à votre invité, sans compte de jeu à créer.
Chaque joueur choisit son deck et confirme qu’il est prêt. Le premier joueur est tiré au sort ; chacun conserve ou échange sa main de départ.
Tours, attaques, contres et choix d’effets se synchronisent entre les deux appareils. Seul le joueur concerné reçoit les cartes de sa main et ses choix privés.
Une actualisation dans le même onglet reconnecte à la partie. Les places sont conservées en cas de coupure. À la fin du duel, les deux joueurs peuvent accepter une revanche.
Les trois modes partagent le même affichage des decks. Le bloc fixe en bas regroupe les réglages et le lancement ; en ligne, il propose la création de partie, la connexion par code et la préparation du duel.
Envoyez vos bugs et vos idées directement depuis l’arène.
Le formulaire enregistre désormais vos retours sur East Blue. Votre message rejoint l’équipe avec le contexte du duel, même lorsque le créateur est hors ligne.
En cas de coupure, votre texte reste affiché et vous pouvez réessayer. Un même envoi confirmé n’est enregistré qu’une fois.




Un atelier visuel pour composer et tester vos decks.

Rush · Chapeau de paille
Puissance de base 6000 ; −2000 si vous avez un personnage de base 7000+. Au tour adverse, vos personnages Ace et Luffy gagnent +3000.
ST30-001 · 4 Vies · 50 cartes
Puissance · Rush · Barbe Blanche
Une fois par tour : un personnage Luffy ou Barbe Blanche de puissance 8000+ gagne Rush ce tour.
OP16-001 · 5 Vies · 50 cartes
Vies · Bloqueurs · Kuja
Au tour adverse, piochez 1 lorsque vous jouez un personnage. DON!! ×1, une fois par tour : sur K.O. d’un Amazon Lily / Kuja de base 5000+, donnez une Vie adverse à sa main.
OP14-041 · 4 Vies · 50 cartes
6 DON!! · Accélération · Événements
Réserve limitée à 6 DON!!. Dès votre deuxième tour, une fois par tour : ajoutez 1 DON!! actif et jusqu’à 4 inclinés, puis attachez jusqu’à 4 DON!! inclinés à un personnage.
OP15-058 · 5 Vies · 50 cartesChoisissez un leader, filtrez les 139 cartes du catalogue East Blue et composez une liste de 50 cartes. Quantités, remplacements, courbe DON!! et contres restent à portée de main.
Enregistrez, dupliquez et retrouvez vos decks favoris dans la bibliothèque locale. Les brouillons peuvent être conservés avant d’atteindre 50 cartes.
Tirez une main d’essai ou lancez un deck complet dans l’arène. Ces entraînements personnalisés restent hors compteur global.
Consultez les éditions officielles disponibles et choisissez le visuel de chaque carte. La quantité et les effets restent les mêmes.
Recherchez par rareté et équipage, puis suivez la répartition de vos cartes par coût et par couleur. Changer de leader ouvre une liste vide ; la liste méta se charge à la demande.
Six pastilles filtrent les decks dans le choix du duel. Les leaders bicolores apparaissent pour chacune de leurs couleurs ; Tous réaffiche les six decks.
Luffy & Ace, Ace, Boa Hancock et Enel rejoignent le choix du duel et l’atelier, avec quatre listes exactes de 50 cartes issues de tournois du 1er octobre. Enel utilise sa réserve de 6 DON!! ; les triggers pris en charge peuvent être activés ou conservés en main.
Le catalogue de cartes se parcourt en défilement continu. Les pastilles de couleur filtrent les decks du duel et ses réglages restent visibles en bas de l’écran.
La victoire ou la défaite s’affiche dans une popup centrée, avec Rejouer, Changer de camp et Revoir le plateau. Trois sons accompagnent le début du duel, la perte de Vie et la victoire du joueur, sans superposition avec les effets existants, avec volume et bouton muet.
Depuis l’atelier, choisissez un adversaire parmi les 10 listes, le premier joueur et votre accompagnement sur une page de test dédiée.
Un compteur partagé de decks enregistrés rejoint la home sous les news, avec Luffy et Barbe Noire à la table de jeu. Le comptage est anonyme et ne transmet pas vos listes.
La signature du hero devient « ONE PIECE TCG FAN GAME ».
Le hero affiche désormais « ONE PIECE TCG FAN GAME », comme l’arène.
Un accès direct à l’arène et un capitaine qui se dévoile au survol.
Si la connexion a interrompu l’envoi d’une fin de duel, le résultat peut être confirmé au retour sur l’accueil, sans rouvrir l’arène.
Le bloc du compteur propose un bouton jaune pour rejoindre directement le simulateur, comme dans le hero.
Survole le portrait de Jean-Christophe pour découvrir sa version pirate. Le cartouche jaune est centré sous la photo.
Le visuel du compteur reprend le voile bleu du hero.
Un compteur partagé, accompagné de l’Oro Jackson.
Entre Arène et News, le total rassemble les duels terminés depuis l’activation du compteur. Chaque partie est comptée une seule fois ; les abandons et les tests sont exclus.
Le navire de Gol D. Roger accompagne le compteur dans l’ambiance estivale d’East Blue.
Fermez les actions d’une carte en cliquant sur le plateau.
La fenêtre d’actions se ferme en cliquant à l’extérieur. Cliquer sur une autre carte affiche directement ses actions ; la fiche de la carte reste consultable.
Commandes regroupées et nouvelle partie en jaune.
Options rejoint l’aide dans l’en-tête. Nouvelle partie reste accessible à droite en jaune. Les boutons partagent les mêmes dimensions et couleurs.
Le bandeau du duel et le nom au-dessus du plateau adverse sont retirés. Les informations de mode sont disponibles dans Options.
Le bouton de l’en-tête ouvre une courte présentation d’East Blue.
Le panneau de combat suit le défilement du plateau.
Sur ordinateur, le panneau de défense et son bouton restent visibles pendant le défilement, au-dessus de la fiche de carte. Les deux blocs ne se chevauchent pas.
Une barre compacte, sans phrase d’aide supplémentaire.
Le numéro de tour, le statut, les phases et la fin du tour sont alignés dans une barre unique entre les joueurs. Les phrases d’aide sous les phases sont retirées.
Rectangles DON!! de retour et fenêtre fermée au choix de la cible.
Les DON!! en jeu sont représentés côte à côte : dorés lorsqu’ils sont actifs, inclinés lorsqu’ils sont utilisés, bordés de doré lorsqu’ils sont attachés. Les compteurs restent en complément.
La fenêtre d’actions disparaît dès le choix Attaquer. L’annulation reste accessible dans la barre centrale.
Tuto sans flou, options regroupées et phases au centre du duel.
Le plateau reste lisible pendant la visite guidée. Un cadre indique la zone expliquée.
La visite guidée, les conseils et la nouvelle partie sont regroupés dans Options. Le choix de la main de départ est allégé.
Les phases, le statut et la fin du tour sont réunis entre les deux joueurs.
Sur ordinateur, la fiche de la carte sélectionnée reste visible à droite pendant le défilement du plateau.
Les boutons pour garder ou échanger la main de départ sont placés directement sous les cartes.
Cartes guidées, phases visibles et actions à portée de main.
Cartes indisponibles grisées, cartes utilisables relevées, compteur de cartes jouables ou de contres et explication des conditions. Un tutoriel en cinq étapes peut être passé ou relancé, et les conseils peuvent être désactivés.
La frise distingue les phases terminées, en cours et à venir. La pioche du tout premier tour est indiquée comme non applicable.
Jouez, attaquez et activez les effets près de votre sélection. Attachez plusieurs DON!! à la fois avec aperçu de puissance, consultez les ressources détaillées et agrandissez une carte au survol ou par appui prolongé.
La dernière action reste visible et le journal complet de la partie s’ouvre à la demande.
Une photo plus petite et une présentation plus compacte.
La photo et les espacements de la présentation sont réduits sur ordinateur et mobile.
Nami, Vivi, Robin et Chopper accompagnent les nouveautés.
Des news courtes, Nami et Vivi à gauche, Robin et Chopper à droite. Les détails et tout l’historique restent accessibles.
Arène 01, news 02, boutique 03, capitaine 04, expérience 05.
Toutes les versions à parcourir d’un geste.
Le journal adopte une galerie de cartes, dans l’esprit de l’Arène. Parcours les versions de gauche à droite.
Utilise les flèches sur ordinateur ou fais glisser les cartes sur mobile. Chaque version présente son visuel, sa date et ses nouveautés.
Ouvre « Découvrir les nouveautés » pour retrouver les decks, leurs capacités et les fonctionnalités de chaque version. Tout l’historique est conservé.
Nouveaux decks et fonctionnalités : tout se retrouve ici.
Retrouve ici les nouveautés d’East Blue, des premiers duels aux derniers ajouts.
Les nouvelles versions viennent enrichir cette section : nouveaux decks, fonctionnalités et améliorations. Les anciennes mises à jour restent consultables dans l’historique.


Deux decks en plus et des aides pour tes premiers duels.
Kaido et Luffy arrivent avec leurs listes de 50 cartes. Le niveau d’accompagnement se choisit dès l’accueil.

Accélération DON!! · Contrôle
Une fois par tour, en attaquant ou sur une attaque adverse : retournez 1 DON!! pour donner −2000 à un personnage adverse ce tour.
OP17-058 · 5 Vies · 50 cartes
Géants · Bloqueurs · Réanimation
Tous vos personnages de coût 12 ou plus gagnent Bloqueur.
OP17-079 · 5 Vies · 50 cartesLes cartes jouables et les effets activables sont surlignés. Si tu peux encore agir, une fenêtre te demande confirmation avant de terminer ton tour.
Joue avec le fonctionnement habituel. Le choix Débutant ou Confirmé est conservé pour tes prochains duels.
Dans les deux modes, une fenêtre présente les cartes admissibles pour les défausses et destructions à choisir. Sélectionne tes cartes, puis valide.
Le logo East Blue rejoint le plateau de jeu.
Le logo East Blue est harmonisé dans l’arène.
Le nom East Blue et son étoile accompagnent désormais aussi le plateau de jeu.
BIENVENUE À BORDEAST BLUEL’arène, la collection et l’histoire du projet réunies.
Une page d’accueil pour retrouver l’arène et découvrir l’univers du projet.
Accède au solo ou au duel local directement depuis les présentations des modes de jeu.
Découvre la vitrine Sanji TCG Shop, encore en préparation, ainsi que le créateur et l’histoire d’East Blue.
Prépare et copie ton retour depuis l’arène.
Le bouton « Donner un avis » apparaît dans l’arène.
Décris un bug ou une idée pendant ton duel. Tu peux copier ton message ; l’envoi reste en attente de l’activation de la connexion.


Deux nouveaux leaders, du son et un bot amélioré.
Quatre leaders disponibles, des matchs miroir et une ambiance sonore réglable.

Banish · Accélération · Big Mom
Banish : les Vies touchées vont à la défausse. En attaquant : défaussez une carte avec Trigger pour ajouter un DON!! incliné.
OP09-062 · 4 Vies · 50 cartes
Contrôle · Pioche · Équipage Rocks
En attaquant : défaussez une carte puis révélez le dessus du deck. Si son type inclut Rocks Pirates, piochez 2.
OP17-039 · 5 Vies · 50 cartesChoisis aussi le deck du bot ou du deuxième joueur. Les duels avec le même leader sont possibles.
Pioches, attaques, contres et effets ont leurs sons, avec un réglage de volume et un bouton muet.
Le bot renforce ses attaques avec les DON!! nécessaires et évite celles qui sont trop faibles pour passer.


Deux decks de 50 cartes. À jouer en solo ou à deux.
Le simulateur ouvre avec deux listes de tournoi et deux façons de jouer.

Contrôle · Réactivation
Inclinez une de vos cartes : si un personnage de coût 5+ est présent, réactivez jusqu’à 3 DON!!. Vous ne pouvez plus jouer de personnage ce tour.
OP14-020 · 5 Vies · 50 cartes
Pression · Synergies Elbaph
À 4 Vies ou plus : −1000 puissance. DON!! ×1 : si vous contrôlez un personnage de coût 8+, votre leader et vos personnages gagnent +1000.
OP13-004 · 5 Vies · 50 cartesAffronte le bot ou un ami sur le même appareil, avec un écran de passage pour garder les mains cachées.
Prépare ta main avec le mulligan, gère tes DON!!, attaque, bloque et contre. Les adaptations des règles sont indiquées dans l’aide.


VOTRE ÉQUIPAGE. VOS RÈGLES DU JEU.
Une idée de deck ? Assemble ton équipage,
puis viens défier la méta.
03 / LE BUTIN
Des cartes qu’on a envie de jouer.
Et surtout de garder.
Le coin collection Sanji TCG Shop : des cartes One Piece, avec un faible pour les personnages féminins.
SÉLECTION EN PRÉPARATION






04 / DERRIÈRE LA BARRE
Dans la vie, je suis consultant growth et IA, formateur et cofondateur de La Growth Com. Ici, je suis surtout un passionné de One Piece et de ses cartes.
East Blue, c’est la rencontre des deux : l’envie de jouer, de collectionner, et de voir jusqu’où on peut aller en construisant avec l’IA.
Un projet de passionné. À faire grandir, duel après duel. We Are!
05 / L’EXPÉRIENCE
East Blue est un projet du lab de La Growth Com. Un terrain de jeu pour explorer la création d’expériences web avec l’intelligence artificielle.
Le site évolue au fil des essais, des duels et des idées. Avec une ambition simple : créer quelque chose qu’on a vraiment envie d’utiliser.
Découvrir La Growth Com